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https://w.atwiki.jp/shan_takashi/pages/15.html
このページは前鯖のことなどで関係はありません このワールドが出来て、最初に発展した土地・・・それが第一拠点(名前が特に無いので募集中だったり) 主にこのワールドの古参者たちが築き上げた建築物が多く、現在最もにぎわっている。 その建築物を以下に紹介します。(書いてある座標はあくまで目安です。) ☆ネザーゲート・・・なんの変哲もないタダのネザーゲート。 ・座標 (x -131 y66 z-27) ☆伐採所(白樺)・・・公共の伐採所です。画像右のチェストには、苗と斧が入ってます(無いときもありますが・・・)。切ったら植えてね。 ・座標 (x-123 y65 z39) ☆ゾンビ経験値トラップ&エンチャントルーム・・・経験値稼ぎトラップとエンチャントルームが融合した夢の(?)施設。 はしごを降りて道なりに進み、左がトラップ、右がエンチャルーム。レバーでレベル調整が可能。 (画像上は入り口、下は内部の画像) ・座標(x-102 y64 z-32) ☆スケルトントラップ・・・これは経験値目当てではなく、アイテム目当ての燃焼系トラップ。(画像上が入り口、下が本体) 水が流れているところに入ってしばらくすると、スケルトンがトラップにかかって自動でドロップアイテムを手に入れることができる。 座標 入り口(-191 y64 z-86) トラップ本体(x -304 y40 z-78) ☆いろいろ自販機・・・いろいろなものを無料で手に入れる事が出来ます。使い方は、ほしい物の看板の右にあるボタンを押すだけ。 主に、パン、スイカ、腐った肉などがある。(仕様は予告なく変更される場合があります) ・座標(x-198 y64 z18) ☆天空居住区・・・土台となる土地は完成してるが、肝心な住居が立っていないためまだ未完成。 家を立ててくれる人を募集中です。個人宅を立てる場合は15x15~20x20ぐらいの大きさでお願いします。早い者勝ちです。 ・座標(x-218 y64 z200) 渓谷街 x101 z213 y65
https://w.atwiki.jp/unknown37r5/pages/36.html
とりあえずオブジェクトにカメラを追従させました これは結構簡単でした オブジェクトの座標に合うようにカメラの座標・注視点の座標を計算して カメラをその値に設定するだけです とりあえず完成かな?
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/166.html
構文 canvas.putWork(xd0,yd0,xd1,yd1,xs0,ys0,xs1,ys1) 説明 ワーク画面内の画像をワーク画面の別の位置に表示します。ワーク画面内コピーと考えてください。ワーク画面 (xs0,ys0)-(xs1,ys1)範囲の画像を(xd0,yd0)-(xd1,yd1)範囲に表示します。エリアサイズが異なる場合は、自動的に拡大縮小されます。引数は表示する座標が先に来るので注意してください。 引数 xd0 表示先のワーク画面の左上X座標yd0 表示先のワーク画面の左上Y座標xd1 表示先のワーク画面の右下X座標yd1 表示先のワーク画面の右下Y座標xs0 表示元のワーク画面の左上X座標ys0 表示元のワーク画面の左上Y座標xs1 表示元のワーク画面の右下X座標ys1 表示元のワーク画面の右下Y座標 戻り値 なし ------------------------------------------ -- ワーク画面内の画像をワーク画面の別の位置に表示するサンプル canvas_putWork_sample.lua ------------------------------------------ function main() canvas.drawCls(color(255,255,255)) canvas.drawText("ワーク画面内の画像をワーク画面の別の位置に表示するサンプル", 0, 0, 24, color(0,0,0)) canvas.putText("あ", 0, 50, 48, color(0,0,0)) -- メイン画面に”あ”を描画 canvas.getg( 0,50,48,98,0,0,48,48) -- ワーク画面にコピー canvas.putWork(0,50,200,146,0,0,48,48) -- ワーク画面の別の位置に表示(横4倍、縦2倍) canvas.putg(0,100,200,246,0,0,200,146) -- ワーク画面の指定範囲をメイン画面の指定範囲にコピー canvas.putflush() canvas.drawText("画面タッチで終了します。", 0, 280, 24, color(0,0,0)) touch(3) end main() このサンプルが「ワーク画面内の画像をワーク画面の別の位置に表示」に適しているかは疑問ですが、良いサンプルが思い当りませんでした。 1.ワーク画面内の画像をワーク画面の別の位置に表示するサンプルです。一番上の「あ」はメイン画面に描画したものです。その「あ」をワーク画面にコピーして、そのワーク画面を別の場所に拡大コピーして、ワーク画面からメイン画面に描画したものです。 コメント(最大10行) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/iwarpg_wiki2/pages/338.html
アラグ森林 北東部 出入口の座標 X座標 Y座標 Z座標 MAPの繋がり 623 69 6 - アラグ墓地 536 65 135 - アラグ森林 北部 出現MOB 名前 属性 Lv HP 攻撃力 防御力 ドロップ 備考 ゾンビ - 15 50 3.5 8% 腐臭がする目 20 60 4 8% 封虫 光 100 350 5 0% 封印解除石(レア) このエリアから行くことの出来るダンジョン アラグ峡谷 グラムラ遺跡 このエリアから行くことの出来るエリア アラグ墓地 アラグ森林 北部 ※旧バージョンの情報はこちら→アラグ森林北東部※ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/newlivewall/pages/23.html
■機能要望まとめ に戻る フィルター機能 「test」「テステス」「テスト」 等の書き込みの時限削除 1get・数字だけの書き込み等のNG設定 URLリンクver0.8.9にて実装 レス番号表示ver0.8.9にて実装 レス番にカーソル乗せると安価しているレス表示(janeのようなポップアップが理想?) アンカーリンク機能(ポップアップが理想?) ID抽出 アンカーボタンからアンカーを入力する際に、必ず文頭に入力される仕様を変更してほしい 書き込みボタンのサイズを大きくショートカットが実装されたからいらない レス表示の背景色変更 レスの文字色変更 開いた時に、開く前の四角と同じ位置に閉じるボタン(ダブルクリックがあるから不要か?) フレーム外ワンクリックで閉じてほしい(個人で閉じる閉じない設定できる方がいい) 未読コメがあるときだけ四角の色を変えてほしい 左上四角サイズ変更機能 四角の表示位置変更機能 ウィンドウサイズ変更機能 ページの遷移やタブを閉じる動作をする直前にでたアラートが消えないようにしてほしい アラートのログ表示 アラートウィンドウを一定時間経過で閉じるようにしてほしい 書きこみ数ランキング 書き込み後のスクロール設定 半透明にできるボタンがほしい(特定の場所やキー押しながらホイールスクロールで透明度を変更できると使いやすいかも) 書き込み通知の絞込み 書き込み欄の折りたたみ機能 ステータスバーに有効・無効を切り替えるボタンがほしい 現状だと一時的に無効もしく有効にしたいときにブラウザを再起動する必要があるので面倒 ブックマーク機能 ブックマークしたサイトの掲示板の新着チェック機能 ぬりかべウィンドウ内にまとめwikiへのリンク(既出質問をなくすためや更新を知らせるために広告が出るまでの間だけでも) 中の人語録が欲しい 今までの発言まとめてくれると既出確認が出来るから発現する側も捌く中の人も楽になると思うのです 不具合が出るサイトの用に無視するURLの指定(greasemonkeyでいう「ユーザースクリプトを実行しないページ」のようなもの) 書き込みをtwitterに短縮URLとともに投稿してくれる機能 NLW公式にあるような埋め込みタグ機能の実装。それを基に個人サイトによっては更新履歴などが利用できるようにすること。
https://w.atwiki.jp/ro_koala/pages/23.html
1.セブンイレブン 座標:首都プロンテラ(147,202) 各種POTやハエの羽などの消耗品を販売しているNPC。 なにかと便利。 2.ヒーラー 座標:首都プロンテラ(147.195) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (healer.jpg) 疲れたあなたに癒しを! ただし有料(15,000Z)です。 3.転送カプラ 座標:首都プロンテラ(157,194) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tensou.jpg) 各街、ダンジョンに無料で転送してくれる ポタ屋泣かせのカプラさん。 まーエミュ鯖では基本ですな。 4.ジョブチェンジャー 座標:首都プロンテラ(160,143) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Job.jpg) クエストスキルの習得・転職・転生を一手に引き受ける働き者さん。 クエストスキルを無条件で教えてくれる親切な面も。 でも転生費用はしっかりいただきます。 5.ギルド倉庫カプラ 座標:首都プロンテラ(164,195) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GSouko.jpg) ギルド倉庫の管理人。 あんまり仕事がなくて暇らしい。 5.銀行員カプラ 座標:首都プロンテラ(163,203) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bank.jpg) カプラ銀行窓口担当。 お金を預けても利子がつくどころか 預けた金額の1%の手数料を取られます。
https://w.atwiki.jp/frostar/pages/33.html
PlgBltを利用して、ある点を中心として回転させて描画する関数RotateBltを作成する。 下準備として、POINT型のポインタと回転させる角度を引数として、(0,0)を中心に回転させ、回転させた座標をそのまま持ってきたポインタの中身に格納する関数を作る。 (x,y)を(0,0)を中心にradだけ回転させて(x ,y )に移るとき、その座標の関係は x =x*cos(rad)-y*sin(rad); y =x*sin(rad)+y*cos(rad); なので void Rotate(POINT* p,double rad){ int x = p- x; int y = p- y; p- x = (int)(x*cos(rad)-y*sin(rad)); p- y = (int)(x*sin(rad)+y*cos(rad)); } となる。 このRotateを使ってRotateBltを作ると BOOL RotateBlt( HDC hdcDest,//描画先HDC int DestX,//描画先長方形左上X座標 int DestY,//描画先長方形左上Y座標 int DestW,//描画先長方形幅 int DestH,//描画先長方形高さ HDC hdcSrc,//描画元HDC int SrcX,//描画元長方形左上X座標 int SrcY,//描画元長方形左上Y座標 int SrcW,//描画元長方形幅 int SrcH,//描画元長方形高さ int rad//回転角度 ){ POINT p[3]; p[0].x = DestW/-2; p[0].y = DestH/-2; Rotate( p[0],rad); p[1].x = DestW/2; p[1].y = DestH/-2; Rotate( p[1],rad); p[2].x = DestW/-2; p[2].y = DestH/2; Rotate( p[2],rad); for(int i=0;i 3;i++){ p[i].x+=DestX+DestW/2; p[i].y+=DestY+DestH/2; } return PlgBlt(hdcDest,p,hdcSrc,SrcX,SrcY,SrcW,SrcH,NULL,NULL,NULL); } まずはじめにPOINT型の変数配列を作成する。 配列のサイズは3だが、これはPlgBltが平行四辺形への描画であり、平行四辺形は3つの頂点さえ決まれば最後1点は自動的に決まるので、PlgBltの第2引数にはサイズ3のPOINT型の配列を指定するだけでOK。 各POINTに初期値を設定し、それぞれRotateに引き渡している。 Rotateは(0,0)を中心とした回転なので、描画サイズの幅をwidth,高さをhightとすると 左上(-width/2,-height/2) 右上(width/2,-height/2) 左下(-width/2,height/2) (右下(width/2,height/2)) となり、これを回転させた座標をそれぞれ描画先の座標(DestX,DestY)に平行移動させることで、実際に描画する座標を得られるので、これをPlgBltの第2引数に渡すことで回転描画を実現できる。 つまり最終的に描画されるのは、描画先の長方形を回転角度だけまわした長方形に描画元の画像を描画することになる。
https://w.atwiki.jp/gindama3/pages/43.html
■アップデートでのゲーム内容の「主な変更点」 ★新機能「覚醒」一部キャラクターに追加 ★「新プレミアムダンジョン」追加 ★「新規狩り場 疑問の森」追加 ★「Lv650以上のキャラクター専用1日クエスト」の追加 ★「限界突破 Lv4称号」追加 ☆その他システムの追加 ☆リフレクティング・シャードと交換できる「輝石」の追加 ☆その他不具合修正 =・=・=・=・=・=・=・=・=・=・=・=・=・=・=・=・=・=・=・=・=・=・=・=・=・=・=・=・=・=・=◆新機能「覚醒」システム一部キャラクターに追加 「剣士」「戦士」「プリンセス」「リトルウィッチ」「光奏師」に、 「覚醒」システムが追加されました。 「覚醒」を行うことで、それぞれ新しい専用のスキルを獲得することができます。 また、覚醒は変身とは関係なく1つの職業のみ転職できます。 【覚醒受諾NPC】 レベル300~ 荒廃都市ダメルのNPC「オクレル(30.40)」より、受諾することができます。 覚醒クエストを完了させると、 3種類のうち、希望する1つに覚醒することができます。 ☆詳細につきましては【FAQ】をご確認ください。 ⇒http //members.redsonline.jp/news/news_body.asp?curpage= ntc_num=4546 ☆覚醒専用スキルについては、【覚醒専用スキル一覧】をご確認ください。 ⇒覚醒スキル1についてはこちら ⇒覚醒スキル2についてはこちら◆「新プレミアムダンジョン」追加 ⇒「ダメルの地下迷宮」「埋もれた地下別荘」が追加されました。 ※プレミアムダンジョンとなるため「ポータル系アイテム」を所持していない場合は 入場することができません。 ・「ダメルの地下迷宮入口」[Lv530~Lv540] ⇒「荒廃都市ダメル」座標(2.7)のポータルより入場することができます。 ・「ダメルの地下迷宮B1」[Lv540~Lv550] ⇒「ダメル地下迷宮入口」座標(75.43)のポータルより入場することができます。 ・「ダメルの地下迷宮B2」[Lv550~Lv560] ⇒「ダメルの地下迷宮B1」座標(12.182)のポータルより入場することができます。 ・「ダメルの地下迷宮B3」[Lv560~Lv570] ⇒「ダメルの地下迷宮B2」座標(164.23)のポータルより入場することができます。 ・「埋もれた地下別荘B1」[Lv580~Lv590] ⇒「半島の海辺」座標(202.221)のポータルより入場することができます。 ・「埋もれた地下別荘B2」[Lv590~Lv600] ⇒「埋もれた地下別荘B1」座標(136.46)のポータルより入場することができます。 ・「埋もれた地下別荘B3」[Lv600~Lv610] ⇒「埋もれた地下別荘B2」座標(25.26)のポータルより入場することができます。 ・「別荘の隠れた洞窟」[Lv610~Lv620] ⇒「埋もれた地下別荘B3」座標(139.150)のポータルより入場することができます。◆「新規狩り場 疑問の森」追加 ⇒新規狩り場「疑問の森」が追加されました。 Lv650~Lv700まで、受諾可能な「クエスト」が追加されました。 ・「疑問の森 南東部」 ⇒「オロイン森」座標(2.91)のポータルより入場することができます。 ・「疑問の森 北東部」 ⇒「疑問の森 南東部」座標(72.326)のポータルより入場することができます。 ・「疑問の森 北西部」[Lv550~Lv560] ⇒「疑問の森 北東部」座標(1.160)のポータルより入場することができます。 ・「疑問の森 南西部」[Lv560~Lv570] ⇒「疑問の森 北西部」座標(68.325)のポータルより入場することができます。◆「限界突破 Lv4称号」追加 ⇒「魔法都市スマグ」のNPC「カラ(81.71)」より、受諾することができます。 上記称号を獲得すると、物理ダメージが24000⇒26000、 知識ダメージが30000⇒34000に上昇します。◆リフレクティング・シャードと交換できる「輝石」の追加 ギルドダンジョンにて「輝石のかけら」を一定数入手し、「輝石」にすることで 「リフレクティング・シャード」と交換をすることができます。 【輝石のかけらの入手方法】 1)パーティーを組んでギルドダンジョンをクリアし「輝石のかけら」を入手する。 2)「輝石のかけら」100個をギルドホールのNPC「グラン」に渡し「輝石」と交換する。 3)「古都ブルンネンシュティグ」の「ブルンギルド連合会」内のNPC「ムシル」に 「輝石」を渡すことで、様々なアイテムと交換することができます。 ※「輝石のかけら」は「古代タティリス遺跡入口」では入手できません。
https://w.atwiki.jp/naniwaarms/pages/486.html
RP 守上藤丸 「ナニワ部隊、攻撃開始!」 真輝 「よし、射撃しつつ観測開始!」 イズナ 「攻めるぞ!火蓋切れ!」 真輝 「とりあえず、敵の座標を出せるだけだしたい・・・と、弾幕を張らんと。」 イズナ 「限界まで火力をぶち込む!弾を絶やすな!」 守上藤丸 「観測忘れるなよー!FOなんだから!」 真輝 「観測は十八番ですが、射撃しつつはー、えーいやったりマス!」 イズナ 「行け行け!続くぞ!!」 真輝 「とにかく位置把握すれば・・・っと、撃て撃て!」 イズナ 「まぐれでも、かまわん当たってくれっ」 守上藤丸 「前には出すぎるなよ!撃ちもらしを確実に仕留めて行けば良いんだから!」 真輝 「了解です。・・・と観測情報も順次出しましょう!」( イズナ 「でしゃばりから撃ち落としていくぞ」 真輝 「通信とか効きましたっけ・・・信号や、手振り身振りでもいいからとにかく伝えよう」 守上藤丸 「あ、あと火種になりそうなのきたら攻撃より消火優先で!」 真輝 「消火もりょーかいです!とにかく、座標と動きと、えーい連絡だ!」 イズナ 「OK、確認しだい消火にまわる」 守上藤丸 「砂漠の砂煙で鍛えた観測技術をみせてやる・・・!」 応援 イズナ 「ホド!持ち場にて応援頼む!砲撃戦だ!」 真輝 「うちは攻撃に火力が無いから観測優先で行きましょう。」 ホードー 「了解デ~ス。敵ノ位置ヲ観測シマ~ス」 イズナ 「毎度毎度、弾幕合戦で耳がおかしくなりそうだー!」 守上藤丸 「よく見て、援護ー!」 真輝 「とにかく座標把握と砲撃、射線誘導をメインにー」 真輝 「えーい、通信効いてるかー?座標と移動方向とその他諸々ー」 ホードー 「確認シタ敵座標ヲ前線ニ伝達シマ~ス」 ホードー 「HAHAHA~、確認シタ敵座標ヲ前線ニ伝達シマスヨ~」 イズナ 「着弾良好、着弾良好、そのまま火薬玉を飛ばされたし、どうぞー」 真輝 「なんか、こんなんばっかし!!えーい、更に観測ー、どうせ着弾観測とか悠長なこと言ってられん、とにかく敵の移動と座標だ!」
https://w.atwiki.jp/suesworkshop/pages/33.html
目次 MOV TRA PS+ SLP MOV MOV**** **** 指定座標に移動) MOVe 移動 X座標 / Y座標 例 (ただいま執筆中……) TRA TRA**** **** **** **** マップを移動) TRAnsport 転送 移動先マップ / 移動先マップで実行するイベント / 移動先マップのX座標 / 移動先マップのY座標 例 (ただいま執筆中……) PS+ PS+**** **** 転送装置の移動先を追加) Portal Slot + ポータルスロット-プラス ?(追加するときの画像?) / その移動先を選んだときにマップで実行するイベント 例 (ただいま執筆中……) SLP SLP 転送装置の移動先を表示 Show Location Portal 場所のポータルを見る 例 1. アーサーの家 転送装置選択時 #0500 KEY MSG転送装置だ。 NOD SLP NOD END 転送装置のメニューを出します。 転送先を選ぶと、 PS+で転送先を追加したときに指定したイベントが実行されます。 これを使うときは PS+とセットで覚えておきましょう。